數位化大勢所趨!Sony 財務長表態堅持既定政策
儘管來自 PlayStation 社群的強烈反對聲浪不斷,Sony 依然決定咬牙堅持既定方向。Sony 財務長陶琳(Lin Tao)在最新的財報會議上明確表示,雖然公司在面對遊戲社群的質疑時進行了許多思考與討論,但最終結論仍是會謹慎地推進這個計畫。她透過翻譯強調,做出這項決策最核心的原因,在於整體內容產業的數位化進程十分迅速,這不僅僅發生在 PlayStation 平台,而是所有娛樂內容都在經歷相同的轉變。
這場風波源於 Sony 先前宣布要在 2028 年 1 月前停止生產新 PlayStation 遊戲的實體光碟,甚至已著手將原本的光碟製造總部改造為光學微透鏡的生產基地。根據 Sony 最新公布的季度財報顯示,實體遊戲在 2025 財年僅為公司帶來約 7.81 億美元的收入,相較於數位遊戲銷售帶來的 65 億美元,以及遊戲內內購所創造的 84 億美元,實體光碟的收益占比確實微乎其微,這也成為 Sony 敢於痛下決心的財務底氣。
然而,把玩家強制推向數位下載的作法,立刻引發關於遊戲二手交易市場、玩家實質所有權以及數位遊戲保存難題的熱烈討論。許多對此政策感到不滿的玩家已發起組織,計畫從 8 月 23 日開始進行為期一週的 PlayStation 內容集體黑名單抗議行動,希望透過拒絕消費與停用服務來向官方表達堅定立場。這場玩家與廠商之間的數位權利拉鋸戰,顯然才剛剛開始。
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