實體玩家有福了!Xbox 傳推出「實體轉數位」新機制
隨著 Sony 傳出將在 2028 年逐步停止生產實體遊戲光碟,主機遊戲市場邁向全數位化似乎已成不可逆的趨勢。不過,家裡堆滿實體光碟的玩家先別慌,微軟 Xbox 似乎準備了一條全新的出路。根據業界知名爆料者 RetroGamer_74 在 X(原 Twitter)上分享的微軟內部郵件 (後續 Windows Central 也背書公開上線時間),Xbox 正計畫推出名為 Positron 的「實體片轉數位版」(Disc-to-Digital)服務,預計最快在 2026 年 8 月正式上線。
計畫的操作邏輯相當直覺,玩家只要將手中的實體光碟插入主機,系統就會自動將該遊戲的數位授權綁定至個人帳號中。儘管流出的郵件並未詳細說明當實體光碟轉手或賣掉時,系統該如何驗證並移除原帳號的數位授權,但據悉微軟已著手解決這項技術難題。此舉目的非常明確,就是希望讓授權隨光碟轉移,防止玩家利用單一張光碟無限複製數位版權。
從 PC 模擬器到舊作相容,微軟跨平台佈局不中斷
除了實體片轉數位計畫外,這封流出的郵件還透露 Xbox 計畫將「向下相容」陣容進一步擴展至 PC 平台。微軟籌備中的新主機 Xbox Project Helix 也有望獲得相同的相容能力,舊款 Xbox 遊戲能以類似原生 PC 遊戲的形式流暢運行,且無須發行商另外重新轉製移植。不過,發行商與開發者仍握有最終授權決定權,因此經典老歌或版權複雜的作品是否能順利上架,仍有待各家廠商點頭。
相較於 Sony 近期在主機佈局上展現出積極擁抱數位化的態度,微軟這次的措施無疑為重視「遊戲資產保存」的玩家注入一劑強心針。儘管微軟過去在 Xbox One 時代曾因強制數位化政策遭遇滑鐵盧,但如今透過 Positron 與 Project Helix,展現出兼顧實體收藏與數位便利的決心。
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