經典 RTS 守護者受挫,《世紀帝國》核心團隊面臨大換血
長年陪伴即時戰略玩家的微軟老牌代表作《世紀帝國》系列,近日傳出令人錯愕的組織變動。一手主導系列復興的核心工作室 World’s Edge 在最新一波 Xbox 重整計畫中遭到大幅縮編,包含創意總監 Adam Isgreen 在內,有將近一半的團隊成員已遭到資遣。
更讓業界關注的是,這家原本隸屬於 Xbox Game Studios 的團隊,未來將被移出既有體系,與《盜賊之海》開發商 Rare 一起轉編至 Activision 動視旗下運作。
不親自刻遊戲卻屢創佳績,外包掌舵模式曾獲好評
回顧 World’s Edge 於 2019 年在雷德蒙德成立的初衷,正是為了終結原開發商 Ensemble Studios 於 2009 年關閉後,該 IP 長年流落各家外包廠商的窘境。該工作室的角色並非自己動手寫程式刻遊戲,而是專注於設定創意方向與統籌外部團隊。
這套運作機制過去成效卓越,不僅攜手 Forgotten Empires 與 Relic Entertainment 等夥伴陸續推出《世紀帝國 2:決定版》、《世紀帝國 3:決定版》及《世紀帝國 4》,更在 2024 年 9 月帶來廣受好評的《神話世紀:重述》(Age of Mythology: Retold)。這段期間他們持續維護遊戲社群,成功跨足 Xbox 主機與 PS5 平台,甚至在今年 5 月還為 Mac 用戶帶來了決定版支援。
微軟遊戲版圖全面洗牌,玩家靜待動視後續布局
這次動盪並非單一事件,而是微軟針對旗下遊戲事業進行的大規模調整。除了 World’s Edge 之外,過去負責《最後一戰》的 Halo Studios 也面臨人力縮編且不再主導下一款正傳新作,改由動視成立新團隊接手主導;Obsidian 被劃歸至 Bethesda 旗下,Turn 10 則由 Playground Games 吸收整合。
微軟高層 Matt Booty 於內部信件透露,繼 7 月宣布在 2027 財年裁員 3200 人之後,整體人事縮編進度已完成約 75%。雖然 World’s Edge 人力遭到腰斬,但由於遊戲本體歷來皆由外部合作廠商協力開發,未來轉入動視體系後能否延續先前的開發步調,將是全球戰略迷最關心的焦點。
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