Pathea Games 推出全新原創 IP《The God Slayer》,展現野心之作
中國遊戲開發商 Pathea Games,以溫馨模擬遊戲《波西亞時光(My Time at Portia)》與《沙石鎮時光(My Time at Sandrock)》聞名,如今正式宣佈其下一款大型原創遊戲:《The God Slayer》。
這款作品是一款開放世界蒸氣龐克風格的動作角色扮演遊戲(Action RPG),融合奇幻元素與中式美學,預計於 2027 年推出,支援 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 等平台。
世界觀設定:結合明代東方美學與蒸氣魔導科技
遊戲背景設定在虛構的東方都市,深受中國明朝建築與文化啟發,並融合蒸氣龐克機械裝置與基於五行概念的「氣」系統。世界由被稱為「神」的強大存在創造,目的是為了讓人類培育可被吸取的氣能,延續他們的永生。
然而,當人類學會自行控制氣能,甚至進入技術革命(包含飛空艇、蒸汽船、階級分化與勞工壓迫)的階段後,天神族展開報復,於一夜之間毀滅最強王國與精英元素使者,此事件被稱為「神臨日」。
主角的復仇之路:七章節結構,每章迎戰一位關鍵首領
玩家將扮演的主角,是一名在神臨日失去家人的復仇者,目標是斬殺至高天神。遊戲全程約可提供 40 小時以上的主線遊玩時數,結構劃分為七個章節,每章皆有一場關鍵 BOSS 戰,玩家需擊敗該章節首領,故事才會繼續推進。
遊戲過程中地圖保持開放探索,並支援世界模擬系統(World Simulation),即使不推進主線,城市與角色仍會持續運作。
多樣玩法策略與系統互動:潛行、賄賂、陷阱樣樣來
開發團隊強調《The God Slayer》是一款高度系統導向(Systemic Gameplay) 的 RPG,關卡可透過不同方式解決:
- 你可以選擇正面強攻敵人
- 也能賄賂守衛放你進去
- 利用元素能力製造干擾或轉移注意
- 找到隱藏路線偷偷潛入
- 設置炸彈吸引敵人離開首領身邊
- 或投毒削弱敵方能力
這些策略彼此可以串連。例如,你可以先投毒,再引爆炸藥吸引守衛,最後面對中毒的首領,讓戰鬥更加有利。
元素武術戰鬥系統:五行相剋、環境互動設計
遊戲戰鬥以近戰為核心,融合傳統中國武術風格與「金、木、水、火、土」五行元素。玩家可將元素力量應用於戰技與環境互動,例如在水面釋放火焰會產生蒸氣,或以金屬創造防禦裝甲。
這套系統不僅提升戰鬥策略性,也讓探索與解謎環節更加有趣、具有深度。
從《波西亞時光》到《The God Slayer》,Pathea 跨足原創大型 RPG
《The God Slayer》使用 Unreal Engine 5 引擎打造,呈現高品質的畫面與開放世界細節。雖尚未公布確切上市日期,但 Pathea 表示目前開發進度約為一年半,預估遊戲將於 2027 年下半年發行,屆時若有新一代主機推出,他們也將考慮跨平台支援。
Pathea Games 正從過去的生活模擬遊戲邁向更具野心的全新 IP。《The God Slayer》融合中國文化、深層世界觀與多樣化遊戲機制,有望成為次世代東方奇幻 RPG 的代表作。








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