「《上古卷軸 6》真的在動了!」Bethesda 高層給出定心丸
對於全球無數的 RPG 迷來說,自從 2018 年 E3 展上那短短 30 秒的山景預告片播出後,《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)就成了一個既遙遠又神祕的傳說。隨著《星空》(Starfield)的發售與後續更新,玩家對於這款正宗續作的焦慮感與日俱增。好消息是,Bethesda 的核心高層近日終於打破沉默,在接受外媒 GameInformer 專訪時,給出了一個雖然簡短但無比關鍵的承諾:遊戲正在順利開發中。
這次受訪的陣容相當豪華,包括工作室總監 Angela Browder、執行製作人 Todd Howard 以及設計總監 Emil Pagliarulo。面對外界排山倒海的詢問,Emil Pagliarulo 給出了一個最直白、最不打官腔的回答:「我可以確認,它(開發進度)正在前進中!(I can say that it’s going!)」這句話雖然聽起來簡單,但對於擔心專案可能陷入開發地獄(Development Hell)的粉絲來說,無疑是一劑強心針。
慢工出細活:不想重蹈「半成品」覆轍
Emil Pagliarulo 進一步解釋了為何 Bethesda 選擇對開發進度保持低調。他坦言,雖然玩家施加的壓力巨大,但開發團隊並不會因此自亂陣腳。「我們知道玩家急著想玩到遊戲,這種等待確實令人沮喪。但遊戲開發本來就需要漫長的時間。」他更以近期再次延期的《GTA 6》為例,認為這是最明智的決定,「玩家到底想要什麼?是一個為了趕工而品質未達標的半成品?還是一隻在烤箱裡烤得恰到好處、端出來時香氣四溢的火雞?」
這番話暗示了 Bethesda 已經從過去的經驗(或許也包含了《星空》初期的評價風波)中吸取教訓,他們寧願花更多時間打磨品質、修復 Bug,也不願為了趕上市而犧牲遊戲完成度。「只要能讓它變得偉大,我們會花上所有需要的時間。」Emil Pagliarulo 如此強調。
工作室主力轉移,Todd Howard:希望能快點,但急不得
作為 Bethesda 的靈魂人物,Todd Howard 則透露了更多關於人力分配的細節。他證實,目前工作室的絕大多數人力已經投入到《上古卷軸 6》的開發中。不過他也補充道,大型遊戲的開發總是會有重疊期(Overlapping),他們習慣在舊專案收尾的同時進行新專案漫長的預製作(Pre-production),以確保方向正確。「這是一個過程。雖然我們也希望開發速度能快一點,或者說快很多,但這是為了把事情做對必經的過程。」
工作室總監 Angela Browder 則從技術層面表達了樂觀。她指出,自從《上古卷軸 6》專案啟動以來,硬體效能與技術工具已有了巨大的飛躍,這讓開發團隊對於未來的可能性感到「無比興奮」。這意味著,雖然等待是漫長的,但最終成品的畫面表現與遊戲機制,極有可能會超越我們現在的想像。
耐心是唯一的解藥
雖然這次訪談中沒有人敢給出具體的「發售年份」,但從 Todd Howard 透露「主力部隊已進駐」的訊息來看,遊戲已經脫離了單純的紙上談兵階段,進入了實質量產期。然而,考慮到 Bethesda 開發 3A 大作的週期,加上他們對於品質打磨的堅持,玩家或許還需要再多一點耐心。畢竟,如果等待能換來下一款能讓我們沉迷十年的《無界天際》,那麼這一切或許都是值得的。
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