《決勝時刻》2027 傳將推「全新子系列」!大錘工作室操刀、殭屍模式恐被砍?

告別續作疲勞?2027 年《決勝時刻》傳將開啟全新篇章

對於長年追隨《決勝時刻》(Call of Duty)系列的玩家來說,每年在《現代戰爭》(Modern Warfare)與《黑色行動》(Black Ops)這兩大金字招牌之間輪迴,似乎已成了一種習慣,但難免也讓人感到些許審美疲勞。不過,根據最新的業內爆料,這種「雙雄爭霸」的局面極有可能在 2027 年被打破。

知名爆料帳號 TheGhostOfHope 指出,動視(Activision)正計畫讓 Sledgehammer Games(大錘工作室)主導開發一款完全獨立於現有系列之外的全新子系列作品,我們將迎來全新的角色陣容、劇情線以及戰場設定。

時間軸鎖定千禧年前後,大錘工作室力求突破

這次的爆料內容相當具體,據稱 2027 年的《決勝時刻》新作背景將設定在 1990 年代末期至 2000 年代初期。這個時間點相當耐人尋味,因為它恰好填補了冷戰結束後到現代反恐戰爭開始前的空白,為敘事提供了極大的發揮空間。

Sledgehammer Games 過去雖然曾開發過《先進戰爭》(Advanced Warfare)和《二戰》(WWII),但近年來多被指派負責《現代戰爭 3》等救援或輔助性質的專案。若傳聞屬實,這將是大錘工作室多年來首次有機會從零開始打造屬於自己的全新 IP,徹底擺脫「輔助工作室」的標籤。

玩法大地震:保留全向移動,但「戰術衝刺」與「殭屍模式」恐消失

除了背景設定的革新,玩法機制的調整更是引發了玩家社群的熱烈討論。爆料指出,這款 2027 年的新作將會繼承《黑色行動 6》備受好評的「全向移動」(Omnimovement)系統,讓玩家能向任意方向衝刺、滑鏟或飛撲。然而,為了平衡遊戲節奏,開發團隊計畫移除「戰術衝刺」(Tactical Sprint)功能。這項改動暗示了新作可能會回歸更傳統、更強調槍法與走位的交戰節奏,而非單純比拚移動速度。

更讓老玩家震驚的是,消息來源聲稱本作目前沒有計畫加入「殭屍模式」。這對於習慣在 CoD 裡打殭屍的玩家來說無疑是一大打擊,但爆料也提到,曾在《現代戰爭 3》中出現過的趣味模式「Get High」(一種考驗跑酷技巧的模式)有望回歸,這或許意味著新作將更側重於地圖探索與身法挑戰,而非超自然的 PVE 體驗。

2026 與 2027:動視的戰略轉型?

將目光拉回近一點的未來,目前的情報普遍認為 2026 年的《決勝時刻》將由 Infinity Ward 操刀,極大機率是《現代戰爭 4》或是《幽靈》(Ghosts)系列的重啟,這代表 2026 年仍會走保守穩健的路線。

相比之下,2027 年交由 Sledgehammer Games 進行大膽創新,似乎是動視在維持基本盤的同時,嘗試拓展新市場的策略佈局。如果 2027 年的新子系列能獲得成功,將為這個年貨級的 FPS 王者注入急需的新鮮血液。

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