《Ashes of Creation》MMORPG 夢想,兩個月內化為泡影
曾經被無數玩家寄予厚望、號稱要復興 MMORPG 榮光的《Ashes of Creation》,如今正陷入一場前所未有的生存危機。就在該作登上 Steam 展開 Early Access(搶先體驗)後的第 52 天,這款由 Intrepid Studios 打造的野心之作突然傳出「內部瓦解」的驚人消息。
靈魂人物的決裂:創意總監 Steven Sharif 憤而離職
這場風暴的核心,源自於工作室共同創辦人兼創意總監 Steven Sharif 的離職。作為這款遊戲的靈魂人物與主要資助者,Sharif 的退出並非和平分手。
據悉,他是為了抗議董事會的決策而選擇「憤而離職」。隨著這名核心領袖的離去,Intrepid Studios 的內部管理層結構瞬間坍塌,引發了後續一連串的連鎖反應。
裁員潮襲擊工作室,開發進度恐永久停擺
伴隨著創辦人的出走,大批員工也沒能逃過這一劫。工作室隨即傳出大規模裁員的消息,許多長期參與開發的核心成員纷纷在社群媒體上證實自己已離開團隊。
對於一款強調技術創新、甚至從 Unreal Engine 4 升級至 Unreal Engine 5 的高成本遊戲來說,人才的流失等同於宣告了開發進度的死刑。目前市場普遍認為,這款遊戲的未來已經命懸一線,甚至有聲音指稱該項目已走向實質意義上的「死亡」。
數據背後的殘酷現實:口碑與銷量的雙重滑鐵盧
儘管開發團隊過去幾年持續發布更新圖文,試圖展示開發進度,但 Steam 上的數據卻顯露了玩家的真實情緒。
目前《Ashes of Creation》在 Steam 上的評價處於「褒貶不一」(Mixed),好評率僅維持在 51 % 左右。根據 SteamDB 的追蹤,遊戲上線初期的最高同時在線人數僅約 3.1 萬人,隨後便一路下滑。即便推估營收落在 1,100 萬至 1,600 萬美元之間,但在扣除平台抽成與高昂的營運成本後,這筆資金顯然不足以支撐其龐大的開發野心。
從集資神話到募資質疑,開發之路從未平靜
回顧《Ashes of Creation》的成名史,早期的募資成功曾被視為獨立開發者的奇蹟。然而,由於其創辦人過去在多層次傳銷(MLM)背景的爭議,始終讓這款遊戲籠罩在「龐氏騙局」或「募資詐騙」的質疑聲中。
雖然 Sharif 曾承諾會投入個人資金確保開發,但如今董事會的強勢介入與他的抗爭,似乎揭露了工作室內部資金與理念早已產生嚴重裂痕,最終導致了這場慘痛的收場。








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