《星空》作曲家 Inon Zur 力挺:「玩家當年還沒準備好,這款遊戲終將成為傳奇」

作曲大師 Inon Zur 現身力挺《星空》:「這只是時間問題」

知名遊戲作曲家 Inon Zur 近期在接受 RPGSite 的深度專訪時,談及了他多部膾炙人口的遊戲配樂作品,其中包括他個人最鍾愛的《星空》配樂,以及《異塵餘生 4》、《浪人崛起》與《Syberia》。

這位在業界耕耘近三十年的音樂人,語氣堅定地為這款褒貶不一的太空 RPG 送上了最強力的背書。

Todd Howard:被 Inon Zur 盛讚為「有遠見的創作者」

Zur 對 Bethesda 創意總監 Todd Howard 給予了極高的評價,稱他是整個遊戲產業中最具創意且最令人振奮的人物之一,形容他「從不停歇、永遠充滿新想法、清楚知道自己想要什麼」。

他更進一步表示,Howard 擁有一種獨特的能力,能在給予團隊創作自由的同時,將整體方向引導至自己的核心願景,是一位真正的遠見者,「他看見的事物,往往要等到數年後人們才會開始理解」。

「玩家當時還沒準備好」作曲家談《星空》遭冷遇的真正原因

Zur 坦言,《星空》在首發時並未獲得如《上古捲軸:無界天際》或《異塵餘生 4》般的廣泛好評,但他認為這並非遊戲本身的問題。他說:「當《星空》推出時,我相信玩家們還沒準備好迎接它。Todd 非常堅定,他非常輕描淡寫地說:『如果你不喜歡,那就不喜歡,但這是我們正在做的新東西,我們會堅持下去。』他相信自己的方向,而事實也一次又一次地證明,玩家最終都會理解他的願景。」

在 Steam 平台上,《星空》的玩家評價呈現極度分歧的狀態,在超過 17 萬則評論中,有多達 7.4 萬則給予了負面評價。儘管如此,Zur 並未因此動搖,反而更加篤定地相信時間將會還給這款遊戲一個公道。

配樂創作的哲學:在虛空與運動之間尋找平衡

Zur 透露,《星空》的配樂挑戰在於必須呈現一個巨大太空環境中靜默與動態並存的矛盾張力。他在腦海中最初浮現的畫面,是一片廣闊靜止的虛空,而其中又充滿了快速移動的事物。他在編曲上刻意讓木管樂器演奏快速重複的節奏型,象徵穿梭於宇宙間的動態;而銅管與弦樂則演奏緩慢而沉穩的音型,用以捕捉宇宙的無垠與靜謐。

儘管他的音樂風格不可避免地受到 John Williams、Jerry Goldsmith、Vangelis 及 Stravinsky 等大師的影響,Zur 強調他最看重的始終是忠實傳遞遊戲本身的情感與精神。他認為正是這份執著於「意念與情緒」的創作態度,讓《星空》的配樂既獨樹一幟,又能讓玩家產生共鳴。

PS5 版本即將登場,玩家期待《星空》迎來「2.0 時刻」

目前,《星空》的下一個重大更新正在籌備中,內容包含若干新遊戲系統與其他小型改動,並致力於讓太空探索的遊玩體驗更具成就感。此外,一則全新的劇情 DLC 也在規劃之中,傳聞將引入名為「Terran Armada」的新派系,甚至可能帶來玩家期盼已久的行星間無縫旅行功能。

根據業界知情人士 billbil-kun 流出的消息,《星空》的 PS5 版本預計將於 2026 年 4 月 7 日正式上線。不少玩家對此寄予厚望,希望這次能成為《電馭叛客 2077》推出 2.0 更新後成功翻身的翻版。不過 Todd Howard 本人已對此事先降溫,明確表示此次更新的目標對象是本來就喜歡《星空》的玩家,若原本就不喜歡這款遊戲,這次更新恐怕也難以改變你的心意。

傳奇尚未蓋棺論定,《星空》的故事還沒說完

Zur 最後總結道,就如同許多偉大的創作者在世時未能獲得應有的認可,《星空》或許也需要更多時間才能讓世人真正理解其價值。

「這對所有偉大的遠見者來說都是常態。有時人們無法正確理解他們,但只要足夠堅持,Todd 會在《星空》這條路上持續走下去。《星空》終將成為傳奇,我對此毫無疑問,這只是時間問題。」

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