Unreal Engine 6 真的來了!《Rocket League》成首款 UE6 遊戲,Epic Games 徹底解放多執行緒效能

《Rocket League》驚喜宣布成為全球首款 UE6 研發大作

在巴黎舉辦的 2026 年《Rocket League》世界冠軍賽(RLCS)現場,開發商 Psyonix 與母公司 Epic Games 聯手投下了一顆震撼遊戲圈的超級炸彈!

這款風靡全球的免費足車研發遊戲,正式確認將成為地表上第一款採用全新下一代遊戲引擎 Unreal Engine 6(UE6)打造的作品。雖然官方在當天的巴黎大賽舞台上點到為止,並沒有釋出太多關於改版更新的細節或影像,但光是「UE6」這三個字,就已經足以讓全球玩家與開發者社群徹底陷入瘋狂。

告別卡頓瓶頸!Tim Sweeney 透露 UE6 將徹底解放 CPU 多執行緒神力

既然官方暫時賣個關子,我們不妨回顧一下 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 過去對這款次世代引擎的願景規劃。Tim Sweeney 在 2025 年 5 月時就曾大方透露,UE6 的研發大概還需要幾年的時間,並預計在 2 到 3 年內推出預覽版本讓開發者嚐鮮。不過,這次《Rocket League》的驚喜現身,似乎暗示著 Epic Games 的研發進度超乎想像,玩家們很有可能在明年就有機會一睹 UE6 的神秘面紗。

對技術流玩家來說,UE6 最讓人期待的絕對不是只有畫面變得多漂亮,而是它準備動大手術解決困擾多年的效能毒瘤。Tim Sweeney 直言,UE6 的核心目標之一,就是要徹底打破 Unreal Engine 5(UE5)長期以來在遊戲模擬時面臨的「單執行緒」效能瓶頸。未來的 UE6 將會全面走向「多執行緒遊戲模擬」的嶄新架構,這代表遊戲引擎能更完美地壓榨現代多核心 CPU 的每一滴效能。

創作與遊戲的終極融合,Verse 語言將成次世代開發核心

除了效能大躍進,Epic Games 還打算藉由 UE6 達成一個極具野心的長遠藍圖。Tim Sweeney 希望將傳統的 Unreal Engine 工作流程與深受創作者喜愛的《要塞英雄》(Fortnite)生態系(UEFN)完美融為一體。在未來的開發環境中,不論你是要製作耗資數億級別的 3A 級頂級大作,還是想打造充滿創意的玩家自製內容(UGC),都將在同一個強大的底層技術上運作。

在這個宏大的計畫中,Verse 程式語言將扮演至關重要的靈魂角色,成為未來遊戲玩法開發的核心大腦。Epic Games 的終極目標是簡化創作門檻,同時抹除多年來積累的技術摩擦力,尤其是處理那些複雜的物理模擬與多工併發問題。換句話說,未來的 UE6 將會在底層自動幫開發者處理好棘手的多執行緒難題,讓系統能更安全、更無痛地進行即時更新與結合,創作者們再也不用一邊爆肝一邊手動調整那些令人頭痛的執行緒衝突。

如果我們拿當年 UE5 的時程來當作對照組,Epic Games 在 2020 年 5 月首次公開 UE5,並於 2021 年 5 月釋出搶先體驗版,最後在 2022 年 4 月才正式推出全面商用的 5.0 版本,前後大約孵化了 23 個月。雖然這次巴黎 Major 大賽上並未給出明確的上市時間表,但依照過往的節奏來看,玩家們或許不用等太久,就能在《Rocket League》中親自體驗到多執行緒架構所帶來的極致順暢快感了!

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