前《巫師 3》團隊暗黑新作《Blood of Dawnwalker》爆料

《Blood of Dawnwalker》自由度堪比《曠野之息》!直接單挑最終大魔王

由波蘭知名遊戲開發商 Rebel Wolves 所打造的全新第三人稱動作 RPG 大作《Blood of Dawnwalker》,距離正式上市只剩下短短三個多月的時間。這支由眾多前《巫師 3:狂獵》頂尖核心團員組成的超強團隊,近期接受知名遊戲雜誌 Game Informer 的獨家專訪,大方分享許多關於這款極具野心的作品細節。

這款遊戲最讓玩家跌破眼鏡的特色之一,就是它的超高自由度結構。創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 透露,遊戲本質上非常類似《薩爾達傳說:曠野之息》,玩家一開局在理論上就可以直接衝向反派的大本營城堡,去拯救主角科恩(Coen)的家人並完成通關。

不過開發團隊強烈建議玩家千萬不要走捷徑。因為如果你選擇在幾分鐘內光速通關,代價就是直接跳過團隊精心設計、長達 70 個小時的龐大故事和豐富內容。慢慢探索這個世界、解開各種任務,不僅能解鎖更多強大能力,也會讓你的最終復仇任務變得更加可行且充滿樂趣。

拒當超能力超人!渴血飢餓感逼玩家面臨道德考驗

在《Blood of Dawnwalker》中,玩家將扮演主角科恩,他是一位極其罕見、能在白天烈日下自由行走的吸血鬼,也就是傳說中的「黎明行者」。雖然這個設定聽起來很像無所不能的超級英雄,但開發團隊特別設計了核心的「吸血鬼飢餓度」機制,來時刻提醒玩家身為怪物的黑暗面。

玩家在遊玩時必須非常小心地管理科恩的嗜血慾望。如果放任飢餓感失控,主角可能會徹底失去理智,甚至會把身邊原本關係友好的 NPC 直接吸乾。這種設計雖然有些爭議,但總監強調,這能讓玩家真實感受到吸血鬼所背負的沉重詛咒與黑暗羽翼。

拋棄傳統主副線設定!你的選擇將決定主角的靈魂

在遊戲的敘事沙盒結構中,團隊故意打破了傳統「主線任務」與「支線任務」的僵硬界線。遊戲中的所有活動都直接統稱為「任務」,它們有的規模宏大、有的精巧細緻,並且會互相交織連鎖。

這種設計給了玩家極大的角色塑造空間。你可以選擇讓科恩一步步走向吸血鬼的墮落深淵,甚至對暴力徹底麻木;你也可以堅持守護他心中僅存的人性,盡可能地去做好事、拒絕被黑暗吞噬。不過要小心,如果你因為飢餓而失控殺錯了關鍵角色,某些任務線可能會永遠對你關閉,開發團隊也呼籲玩家「做決定就不要後悔,別輕易讀檔重來」!

《Blood of Dawnwalker》預計將於 2026 年 9 月 3 日正式登陸 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 平台。這款需要頂級顯示卡硬體規格才能全開畫質的暗黑神作,絕對值得玩家們拭目以待。

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