《阿凡達:潘朵拉邊境》2.0 版本更新釋出:加入第三人稱視角、New Game+ 模式、DLSS 4 與 FSR 4 等技術強化

技術與體驗全面升級,《阿凡達:潘朵拉邊境》2.0 更新上線

由 Ubisoft 旗下 Massive Entertainment 開發的《阿凡達:潘朵拉邊境》雖在兩年前推出時背負著高期待,卻未如預期大獲好評。但隨著第三部電影《阿凡達 3》將於 12 月 19 日上映,這款開放世界動作冒險遊戲也迎來了全新的轉機。

為配合新資料片 「灰燼再臨」 的即將到來,Ubisoft 率先釋出了重大更新 2.0 版,不僅針對玩家的需求做出多項調整,還帶來了大量技術層面的升級。

新增第三人稱視角與 New Game+ 模式,玩家體驗更自由

過去僅支援第一人稱的遊戲體驗,現在終於解鎖廣受玩家期待的第三人稱視角(Third-Person View)。玩家在 PC 上只需按下 J 鍵,PS5 玩家可長按觸控板,Xbox 使用者則長按 View 鍵,即可在第一與第三人稱視角間無縫切換。

此外,全新推出的 New Game+ 模式讓玩家在通關後保留所有技能與裝備,並能解鎖新的 技能樹,迎戰更強悍的敵人與更高等級的裝備挑戰,為遊戲注入重玩動力。

DLSS 4、FSR 4、MFG、光線重構等最新技術全面導入

2.0 更新不僅改善遊戲體驗,也大幅提升了畫質與效能。技術性更新包含:

  • NVIDIA DLSS 4(深度學習超採樣),支援 Frame Generation(幀生成) 與 Multi Frame Generation(多幀生成)
  • DLSS Ray Reconstruction(光線重建)
  • Intel XeSS 2 及其 Frame Generation 支援
  • AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4),雖無法直接於遊戲中開啟,但可透過 AMD 驅動層級設定啟用

這些圖形增強技術為高階 GPU 使用者帶來更平順的畫面更新率與逼真的光影特效,也為中階玩家提供更多畫質與效能之間的調整空間。

部分技術仍待修復,幀生成使用上需注意

儘管整體升級幅度驚人,但 Ubisoft 也同步公告幾項已知問題,提醒玩家注意:

  • 啟用 XeSS Frame Generation 可能導致遊戲啟動時閃退
  • 啟動 Frame Generation 時若開啟 Steam Overlay,將無法正常運作
  • 使用 FSR3 Frame Generation 搭配無邊框全螢幕模式會出現卡頓
  • 從無邊框全螢幕切換為全螢幕模式時若已啟用 Frame Generation,將導致嚴重掉幀

開發團隊表示已將這些問題納入修復計畫,玩家可期待未來版本的優化更新。

劇情擴充與技術雙軌並進,讓潘朵拉重拾光彩

《阿凡達:潘朵拉邊境》藉由 2.0 更新在沉寂兩年後重新活化,不僅滿足玩家對操作自由度的期待,也整合 DLSS 4 與 FSR 4 等最前沿圖形技術。隨著《阿凡達》第三部電影上映在即,加上資料片「灰燼再臨」同步登場,這款遊戲很可能迎來真正的「第二春」。

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