《地平線:獵人集結》顛覆視覺想像:從寫實荒野到動感十足的卡通風格
這款讓玩家等待超過四年的多人聯機遊戲終於正式揭開神秘面紗!開發商 Guerrilla Games 於近日公布了《地平線》系列的最新衍生作品《地平線:獵人集結》(Horizon Hunters Gathering)。這並非我們過往熟悉的寫實風格冒險,而是一部風格鮮明、視覺感受更貼近美式動畫長片的 3 人協力動作遊戲。該作確定將在 PlayStation 5 與 PC 平台推出,並支援跨平台連線與進度共享。
與《地平線:期待黎明》或《地平線:西域禁地》追求的極致擬真畫面不同,《地平線:獵人集結》大膽採用了色彩鮮豔、邊緣銳利的卡通渲染(Cel-shaded)藝術風格。這種設計早在 2023 年的洩漏影像中便初見端倪,如今證實這正是開發團隊刻意為之的策略。
Guerrilla 指出,這樣的視覺轉型不僅是為了與正傳作品做出市場區隔,更能賦予戰鬥演出更誇張、更具動感的視覺回饋。雖然畫面變成了「卡通感」,但其核心敘事依然嚴格遵循《地平線》系列的世界觀(Canon),玩家將在美國西部扮演守護世界的「獵人」(Hunters),對抗日益兇猛的機械獸威脅,並探索擴展系列作背景的全新故事謎團。
深度合作系統:結合戰術反應與 Roguelite 成長機制
遊戲的核心體驗圍繞著「戰術、反應與技術」展開。遊戲總監 Arjan Bak 強調,雖然戰鬥節奏比單機正傳更快、更具張力,但《地平線》系列引以為傲的「部位破壞」系統依然核心所在。玩家必須精準打擊機械獸的特定武裝或動力源,才能有效癱瘓對手。
目前的初期陣容提供了 Rem、Sun 與 Axel 三位各具特色的獵人。有的獵人手持噴射動力重錘,專精於近戰重擊與坦怪;有的則擅長遠距離弓箭支援,或是使用長矛進行敏捷的輸出。遊戲引入了職業定位(如補師、坦克、戰術家)以及隨機的 Roguelite 技能強化系統,讓每一次的狩獵任務都充滿變數。
兩大核心模式:從據點防禦到大釜深淵的試煉
在《地平線:獵人集結》中,玩家可以透過兩大主要模式來挑戰極限。首先是「機械入侵」(Machine Incursion),這是一種快節奏的生存模式,玩家必須抵禦從地下傳送門湧出的成群機械獸,最終面對強大的 Boss。
另一項重點則是「大釜降臨」(Cauldron Descent)。這個模式設計得更為漫長且具有多層次的挑戰,類似於多人地牢探險。玩家需要穿過不斷變化的房間,解開謎題並面對高難度戰鬥,同時還要尋找隱藏的秘密門以獲取稀有獎勵。所有的戰備整備都將在社交中心「獵人集結地」完成,玩家在那裡可以進行裝備升級、商人交易或與其他獵人交流。
跨平台共鬥與未來展望:2 月底即將展開測試
對於擔心單機續作開發進度的老玩家,Guerrilla 工作室負責人 Jan-Bart Van Beek 特別澄清,開發團隊依然熱愛並將持續製作單機敘事遊戲,《地平線:獵人集結》是為了實現多年來「多人合作」的夢想而生。
本作目前尚未公布確定的發售日期,但官方已宣布將在 2026 年 2 月底展開首波閉門測試(Playtest)。有興趣的玩家現在即可透過 PlayStation Beta 計劃進行註冊,搶先在 PS5 或 PC 平台體驗這場充滿動感色彩的機械獵殺派對。









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