《Final Fantasy VII Remake》第三部曲確認飛空艇 Highwind 將佔重要份量,究極金色 Chocobo 育種系統去向成謎

Highwind 飛空艇是《Final Fantasy VII Remake》第三部曲的「重要核心」

《Final Fantasy VII Remake》三部曲即將迎來收尾,而系列遊戲總監濱口直樹近日接受 Bloomberg 專訪時,罕見地透露多項第三部曲的重要細節。其中最令玩家振奮的消息,莫過於飛空艇 Highwind 將在這部最終章中佔據極為龐大的遊玩比重。

濱口直樹表示,開發團隊希望進一步「擴展」搭乘 Highwind 的整體遊玩體驗,並強調「駕駛 Highwind 飛行是第三部曲非常重要的一部分」,但他選擇在此打住,不再透露更多細節。

回顧原版《Final Fantasy VII》的設計,Highwind 是系列史上第一架可以在 3D 世界地圖上自由飛行的飛空艇,其在劇情中的存在感同樣舉足輕重。在系列三部曲的框架下,開發團隊顯然不打算讓這架飛空艇淪為單純的快速移動工具,而是要賦予它更具深度的遊玩價值。

Rocket Town 與 Wutai 重磅回歸,填補《重生》留下的遺憾

《Final Fantasy VII 重生》當時曾引發不少爭議,其中一個原因便是在劇情中提前介紹了飛空艇機師 Cid Highwind 這個角色,卻完全略過了他的家鄉 Rocket Town,讓許多老玩家感到無比惋惜。對此,濱口直樹在訪談中正式確認,Rocket Town 與 Wutai 這兩個地點都將出現於第三部曲之中。

關於 Wutai,濱口直樹特別指出,這個在原版遊戲中屬於選擇性探索地區的忍者之國,將在 Remake 第三部中升格為「主要地點之一」。他也幽默地說,Yuffie 在整個三部曲中已展現出強烈的存在感,為自己的家鄉四處奔走,「如果 Wutai 沒有登場,我想粉絲們一定會對我大發雷霆。」

此外,濱口直樹也暗示,第三部曲預計將從冰天雪地的「大冰河(Great Glacier)」地帶展開,也就是《重生》結尾的「忘卻之都」再往前推進的那片廣袤雪原地帶,並表示這裡在遊戲中將扮演非常重要的角色。

Chocobo 育種系統懸而未決,玩家記憶中的 RNG 夢魘是否重現?

對許多《Final Fantasy VII》的老玩家來說,Chocobo 育種系統既是美好回憶,也是揮之不去的 RNG 噩夢。為了培育出傳說中的「金色 Chocobo」,玩家必須不斷地捕捉、餵食、賽跑,並與命運的骰子周旋,耗費大量時間與精力。

然而,這項系統能否在第三部曲中重現,目前仍是個謎。濱口直樹對此表示,他無法給出肯定或否定的答案,但第三部曲中將有一個與 Chocobo 相關的玩法要素,而這個要素會和《重生》中的呈現方式有所不同。

這樣的措辭耐人尋味,既不直接否定傳統育種玩法的回歸,也暗示開發團隊已針對相關系統進行重新設計與詮釋。對於玩家而言,這究竟是好事還是壞事,或許要等到正式公開後才能見分曉。

太空任務與水中探索同樣撲朔迷離,Toriyama 的潛水艇暗示意味深長

原版《Final Fantasy VII》中,玩家一行人曾為了追尋「巨型魔晶石(Huge Materia)」而展開一連串跨越多種地形的任務,其中既有乘坐火箭飛向太空的壯舉,也有駕駛潛水艇深入海底的冒險橋段。這些元素能否在第三部曲中重現,自然成為粉絲們最迫切想知道的問題。

對於水中探索的部分,濱口直樹則給出了一個頗具玩味的回答,他提到共同製作人 Toriyama Motomu 曾負責原版遊戲中的潛水艇關卡,言下之意似乎暗示這位製作人可能將自己的風格融入了相關設計之中,但他選擇就此打住,不再多說。

至於太空任務,濱口直樹雖然沒有正面確認,但在被問及 Rocket Town 的相關問題時,他意味深長地表示:「就 Rocket Town 已確定會出現這點來看,我想這已經給了大家一些提示。」

開發進度超出預期,95% 核心團隊留任是最強保障

除了遊戲內容的各項爆料之外,濱口直樹也針對第三部曲的開發現況給出了令人放心的消息。他表示,遊戲目前已具備完整的基礎玩法架構,團隊正集中心力進行細節優化與品質精修,整體開發進度幾乎完全按照原定計畫推進。

在人員穩定度方面,濱口直樹透露,《重生》開發團隊中大約有 95% 的成員都留了下來繼續投入第三部曲的製作,這在這個規模的專案中實屬罕見,也顯示整個製作組維持了相當高的動力與凝聚力。

關於何時正式發表,濱口直樹表示遊戲尚無正式標題及上市日期,但他希望相關消息的公開時間「不會讓大家等太久」,外界普遍預測正式發表有可能落在 2026 年 5 月的 PlayStation 展示會或 Summer Game Fest 期間。值得一提的是,第三部曲已確認將於首日同步登陸 PS5、Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch 2,這對於 Square Enix 而言是一個相當重大的策略轉變。

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