《殺戮尖塔 2》首發神話:460 萬套、9,200 萬美元收入,同時上線 57 萬人

460 萬套、9,200 萬美元:《殺戮尖塔 2》成史上最強獨立遊戲首發之一

《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)於 3 月 5 日正式推出,並以驚人速度創下銷售紀錄。根據市場研究機構 Alinea Analytics 與分析師 Rhys Elliot 的估算,截至 3 月 19 日,遊戲已銷售約 460 萬套,以每套 $25 美元計算,為開發商 MegaCrit 帶來約 9,200 萬美元的收入。

《殺戮尖塔 2》Alinea Analytics 銷售數據

Alinea Analytics 更將《殺戮尖塔 2》列為「史上最出色的獨立遊戲 Steam 首發之一」,在 Steam 收益上超越了《黑帝斯 2》(Hades 2)與《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight Silksong),接近《幻獸帕魯》(Palworld)的首發規模,後者是近年最受矚目的爆紅遊戲之一。

同時上線 57.4 萬人,玩家黏著度驚人

遊戲在上市三天後達到 Steam 同時上線人數高峰 574,638 人。更值得關注的是玩家留存數據:半數玩家累積遊玩時間超過 20 小時,14% 的玩家超過 50 小時,甚至有 1% 的玩家在上市不到兩週內就突破了 100 小時,這個黏著度在同類型遊戲中相當罕見。

MegaCrit 首週也宣布突破 300 萬套(開發者笑言「因為過度工作閃到腰,但心情很好」),隨後持續攀升至 460 萬套,且動能未見明顯放緩。值得一提的是,遊戲採用 Godot 引擎開發,對開源遊戲開發生態系也是一大鼓舞,間接推升玩家人數。

2026 年獨立遊戲再度強勢

繼 2025 年《光與影:33 號遠征隊》與《空洞騎士:絲綢之歌》等作品備受矚目,2026 年開年就有《殺戮尖塔 2》這樣的現象級作品,顯示獨立遊戲市場的爆發力持續不減。分析師認為,《殺戮尖塔 2》在今年年底的年度遊戲評選中,將是不可忽視的有力競爭者。

資料來源
WCCFTech
Alinea Analytics
TweakTown
GamingOnLinux

在〈《殺戮尖塔 2》首發神話:460 萬套、9,200 萬美元收入,同時上線 57 萬人〉中有 1 則留言

  1. […] 《殺戮尖塔 2》首發神話:460 萬套、9,200 萬美元收入,同時上線 57 萬人 […]

發表迴響

內容分類

2026 年 3 月
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

熱門文章

最新貼文

熱門標籤

AI Amazon Bethesda Bungie Call of Duty Capcom CD Projekt Red Divinity Epic Games Final Fantasy Forza Horizon 6 GTA 6 Larian Studios Nintendo NVIDIA Pearl Abyss PlayStation Rockstar Sony Switch 2 TGA 2025 Ubisoft Valve Warhorse Studios Xbox 任天堂 刺客教條 古墓奇兵 天國降臨:救贖 巫師3 惡靈古堡 安魂曲 戰神 新聞 星空 暴雪 最終幻想 柏德之門 3 決勝時刻 燕雲十六聲 異塵餘生 神諭 赤血沙漠 遊戲 電馭叛客2077 魔獸世界

聯絡我們

← 返回

感謝你的回應。 ✨

探索更多來自 Game什麼玩意兒 WhatTheGame 的內容

立即訂閱即可持續閱讀,還能取得所有封存文章。

Continue reading