460 萬套、9,200 萬美元:《殺戮尖塔 2》成史上最強獨立遊戲首發之一
《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)於 3 月 5 日正式推出,並以驚人速度創下銷售紀錄。根據市場研究機構 Alinea Analytics 與分析師 Rhys Elliot 的估算,截至 3 月 19 日,遊戲已銷售約 460 萬套,以每套 $25 美元計算,為開發商 MegaCrit 帶來約 9,200 萬美元的收入。

Alinea Analytics 更將《殺戮尖塔 2》列為「史上最出色的獨立遊戲 Steam 首發之一」,在 Steam 收益上超越了《黑帝斯 2》(Hades 2)與《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight Silksong),接近《幻獸帕魯》(Palworld)的首發規模,後者是近年最受矚目的爆紅遊戲之一。
同時上線 57.4 萬人,玩家黏著度驚人
遊戲在上市三天後達到 Steam 同時上線人數高峰 574,638 人。更值得關注的是玩家留存數據:半數玩家累積遊玩時間超過 20 小時,14% 的玩家超過 50 小時,甚至有 1% 的玩家在上市不到兩週內就突破了 100 小時,這個黏著度在同類型遊戲中相當罕見。
MegaCrit 首週也宣布突破 300 萬套(開發者笑言「因為過度工作閃到腰,但心情很好」),隨後持續攀升至 460 萬套,且動能未見明顯放緩。值得一提的是,遊戲採用 Godot 引擎開發,對開源遊戲開發生態系也是一大鼓舞,間接推升玩家人數。
2026 年獨立遊戲再度強勢
繼 2025 年《光與影:33 號遠征隊》與《空洞騎士:絲綢之歌》等作品備受矚目,2026 年開年就有《殺戮尖塔 2》這樣的現象級作品,顯示獨立遊戲市場的爆發力持續不減。分析師認為,《殺戮尖塔 2》在今年年底的年度遊戲評選中,將是不可忽視的有力競爭者。
資料來源
・WCCFTech
・Alinea Analytics
・TweakTown
・GamingOnLinux










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