《赤血沙漠》不到 24 小時突破 200 萬套,創開服紀錄
《赤血沙漠》(Crimson Desert)於台灣時間 3 月 20 日正式上線,Pearl Abyss 隨即宣布遊戲在不到 24 小時內全球銷售突破 200 萬套,根據 GameRant 與 OpenCritic 的報導,實際達標時間甚至只花了約 16 小時。開發商在官方 X(前 Twitter)帳號上分享了這個里程碑,並附上對玩家的感謝。
Pearl Abyss 在聲明中表示:「我們非常謙遜地分享《赤血沙漠》已在全球售出 200 萬套。感謝我們的粉絲、社群以及每一位加入 Pywel 世界的玩家。我們將認真聆聽社群分享的廣泛回饋,努力快速改進,盡我們所能讓玩家前方的旅程更加愉快。」
商業亮眼,但評價「褒貶不一」
然而,強勁的銷售數字背後,《赤血沙漠》在評論面卻遭遇了不小的挑戰。Metacritic 媒體均分約 78 分,Steam 用戶評價停留在「褒貶不一(Mixed)」(好評率約 67%)。上市首日補丁雖已修復多項評測期間發現的問題,包括新增快速旅行點,但批評聲浪並未因此平息。
GamesRadar+ 指出,Pearl Abyss 的公開聲明中強調「快速改進」的措辭,顯示開發商已意識到必須主動回應玩家的不滿,而不只是慶祝銷量成績。
評價引發股價重挫,但銷量或能逆轉局勢
評測分數不如預期已直接衝擊 Pearl Abyss 在首爾交易所的股價,上市前日單日暴跌約 30%,此後仍持續下跌。不過,分析師認為若銷售動能能維持,加上開發商積極改善遊戲品質,後續幾週內股價有望反彈。《赤血沙漠》的首日 200 萬套成績,至少證明了玩家對這款歷時多年大作的期待與買單意願;接下來能否守住口碑,就是 Pearl Abyss 的功課了。
資料來源
・WCCFTech
・GameRant
・PC Gamer
・GamesRadar+










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