《魔戒》開放世界 RPG 傳聞曝光:《天國降臨:救贖》戰馬工作室操刀、預算高達 1 億美元?

《魔戒》開放世界 RPG 驚傳 1 億美元大作 戰馬工作室傳列首選開發商

近期遊戲圈流傳一則令托爾金迷相當振奮的消息:捷克開發商戰馬工作室(Warhorse Studios),也就是廣受好評的《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》系列幕後功臣,極有可能正在秘密開發一款預算高達 1 億美元的《魔戒(The Lord of the Rings)》開放世界 RPG。然而就在消息發酵後不久,事情出現意想不到的轉折。

謠言源起:波蘭業界老兵在 Podcast 上首度透露

這項傳聞最初來自擁有 27 年資歷的波蘭業界資深人士 Ryszard Chojnowski,他曾擔任《巫師》系列的專案負責人,近期在《托爾金波蘭 Podcast(Tolkien Polska Podcast)》節目上公開表示,他從可靠的消息來源得知,正在開發《魔戒》遊戲的正是戰馬。他坦言,自己早在幾個月前就聽說了這個消息,起初半信半疑,但隨著各方耳語不斷增加,他逐漸認為這個說法有一定的可信度。

這並不是《魔戒》新作的第一次曝光。早在 2025 年底,外媒 Insider Gaming 便率先報導了一款全新《魔戒》遊戲正在開發的獨家消息,描述這是一款第三人稱動作遊戲,定位與《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》相近,並獲得阿布達比投資辦公室(Abu Dhabi Investment Office, ADIO)約 1 億美元的部分資金挹注。

戰馬為何是最被看好的人選

戰馬工作室以《天國降臨:救贖》系列建立了紮實的開放世界 RPG 口碑,系列續作《天國降臨:救贖 2》獲得了大量好評,並在發售後一年內累計售出 500 萬套。這成績對一間捷克中型工作室而言相當驚人,也讓它一躍成為歐洲 RPG 界的代表性品牌。

《天國降臨:救贖 2》不僅在 Metacritic 上獲得 89 分的高評,更成為 2025 年遊戲大獎(The Game Awards)年度遊戲六大入圍作品之一,令玩家對戰馬的下一步充滿期待。在製作規模上,Chojnowski 表示這款《魔戒》遊戲的開發費用將高達 1 億美元,超過《天國降臨:救贖 2》約 4,000 萬美元開發成本的兩倍以上。

從技術角度來看,外界觀察到戰馬稍早釋出的職缺要求具備 Unreal Engine 5 的使用經驗,這與過去《天國降臨:救贖》系列採用的 CryEngine 大相逕庭,被眾多網友解讀為一個全新計畫正在成形的跡象。

托爾金世界缺少的就是這種遊戲

值得注意的是,史上從未有過一款以托爾金世界觀為舞台的單人開放世界動作 RPG。在此之前,由 Monolith 開發的《中土世界:魔多之影》(Shadow of Mordor)與《中土世界:戰爭之影》(Shadow of War)雖然廣受好評,但定位屬於動作冒險而非開放世界;《魔戒Online:安格瑪之影》則是 MMORPG,無法算在此列。近年推出的《魔戒™:咕嚕》(Gollum)和《夏爾故事:魔戒™ 遊戲》(Tales of the Shire)也雙雙表現低迷,讓玩家對這個 IP 的遊戲化潛力始終抱持著遺憾。

正因如此,一款由戰馬操刀、結合他們一貫對中世紀世界的深度考究與沉浸式設計風格的《魔戒》開放世界大作,在玩家間引起相當高的期待聲浪。

最新消息:Crystal Dynamics 才是真正開發商?

然而,就在戰馬傳聞廣為流傳後,劇情出現意外轉折。Insider Gaming 記者 Mike Straw 隨後向接近遊戲開發的消息人士求證,最終更新報導指出,這款特定《魔戒》RPG 的實際開發商是 Crystal Dynamics,而非戰馬工作室,但後者仍有可能在開發自己獨立的《魔戒》相關作品,只是兩者並不相同。

Crystal Dynamics 目前手上同時有《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)》與《古墓奇兵:催化劑(Tomb Raider: Catalyst)》兩款作品在進行中,前者預計今年推出,後者則定檔明年。據此推測,《魔戒》RPG 的開發重心可能要等到這兩款作品相繼完成後才會全面展開。

確認仍遙遙無期,但玩家期待難以掩蓋

截至目前為止,兩間工作室均對外界的種種傳聞保持沉默,既未確認也未否認。在遊戲業界,這樣的沉默往往本身就是一種訊號,畢竟如果是純屬無中生有的消息,通常早就被當事方駁斥。

不論開發商最終是戰馬還是 Crystal Dynamics,這款立志媲美《霍格華茲的傳承》的《魔戒》開放世界 RPG,目前看來仍距離正式發表或上市還有相當長的一段路要走。托爾金迷們能做的,或許也只有繼續靜候,期待中土世界有一天終於能以它應得的規模重現在螢幕上。

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