《戰神:勞菲》總監 Ariel Lawrence 力挺!揭密果凍方塊的誕生起源
在日前舉辦的 2026 年 6 月份 State of Play 發表會上,索尼重磅公開了《戰神》系列最新作《戰神:勞菲》(God of War Laufey),這項消息可讓無數骨灰級粉絲為之瘋狂,不過網路上的討論可不全都是讚美聲。在預告片公開後,許多玩家紛紛對片中由知名男星 Jack Quaid(曾飾演影集《黑袍糾察隊》的修伊,並曾在《戰神:斯巴達之子》中為 Eis 配音)所配音的會說話宇宙果凍方塊夥伴「Phranque」挑起眉毛表達質疑。不少人認為,Phranque 和那條會說話的劍上緞帶「Rue」看起來實在太過奇幻且偏向詼諧,似乎和過去《戰神》系列那種充滿沉浸感、硬派且嚴肅的寫實風格格不入。
針對社群上的這些質疑聲浪,遊戲總監 Ariel Lawrence 在接受知名 YouTube 頻道 FlowGames 訪問時,大方地做出了正面回應。曾經參與過《戰神》早期舊作開發的 Lawrence,在轉戰 Riot Games 歷練一段時間後,於 2021 年 7 月重新回歸聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)。她透露,當她回到團隊並開始為《戰神:勞菲》奠定故事基石時,創意總監 Cory Barlog 第一個構思出來、擺在案頭上的核心角色,除了女主角勞菲(Faye)本尊之外,另一個就是這個被大家吐槽的 Phranque。換句話說,這個宇宙果凍方塊從一開始就是故事世界觀裡不可或缺的重要存在。
不只是搞笑擔當!方塊形體將解鎖「超級酷」的全新遊戲機制
Lawrence 在訪談中特別強調,不論是 Phranque 還是 Rue,兩者在遊戲中都扮演著舉足輕重的角色,牠們不只是陪伴在勞菲身邊講講垃圾話的隨從,更是戰鬥輔助、地圖探索以及機關解謎的核心關鍵。開發團隊正是利用了 Phranque 那獨特的「宇宙果凍方塊」外型,為遊戲量身打造了許多讓設計師們興奮不已的互動機制。要把一個看似沒有生命、根本不是人類的幾何方塊,注入靈魂並寫出能讓玩家產生情感共鳴的故事,這對團隊來說是一項極具野心且有趣的挑戰。Cory 當時向她提出這個點子時,她立刻就覺得這實在是太令人興奮、太與眾不同了,而這種打破常規的驚喜感,也正是激勵整個製作團隊不斷創新的核心動力。
事實上,在奇幻世界觀中出現會說話的擬人化道具並不是什麼新鮮事,至於這個角色的塑造究竟夠不夠深刻、能不能成功說服玩家,終究還是得等大家親自進遊戲體驗後才能見分曉。目前《戰神:勞菲》尚未敲定具體的上市日期,但預計會在明年登陸 PlayStation 5 平台。據了解,新作將會完美揉合希臘神話時期的流暢高機動性戰鬥,同時保留北歐神話時期那種拳拳到肉、充滿張力的沉重打擊感,帶領玩家跟隨克雷多斯亡妻的腳步,深入神祇的死後世界。
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