《異於天堂》徹底顛覆傳統!全新「肩鍵戰鬥」釋放雙手大拇指
由人中之龍工作室(Ryu ga Gotoku Studio)打造的神秘新作品《異於天堂》,在 2026 年的夏日遊戲節(Summer Game Fest 2026)上首度開放媒體試玩。這次的體驗版內容非常純粹,完全聚焦在橫跨日本三個不同歷史時期的戰鬥場面,遊戲中沒有任何支線任務或娛樂要素,只有主角、一把大鐵鎚以及他的宏大計畫。雖然舞台架構宏大,但最引人入勝的絕對是那充滿懸念的劇情,隨著故事推進,角色們將會展現出明顯的年齡實時變化。儘管最終的評價仍需等待正式版推出才能定奪,但不得不佩服製作團隊的用心,他們確實打造出精緻且符合各個時代背景的寫實新宿街景。
這次最讓人在意的,無非是這款遊戲與《人中之龍》經典主角桐生一馬命運之間的神秘連結,雖然官方對此守口如瓶,但從過去發布的預告片與實機畫面中,早就留下了不少蛛絲馬跡。根據目前釋出的情報,故事很可能會直指東城會的建立源頭,如果仔細觀察兩位主角的名字「大東誠」(Makoto Daito)與「新庄優」(Yu Shinjo),並將他們名字的最後一個音節組合起來,或許就會拼湊出某個關鍵線索。當這兩位硬漢在長達 50 多年的江湖歲月中打拚到身心俱疲、只想留下歷史傳奇時,在故事尾聲揭曉這個重大謎底,似乎也非常合情合理。
不過,這次最驚豔的變革其實落在戰鬥系統的全面翻新,這是人中之龍工作室首款將戰鬥核心完全綁定在控制器肩鍵(L1 / L2、R1 / R2)上的作品。舉例來說,當玩家操作大東誠揮拳時,必須使用對應側的肩鍵,像是以 L1 與 L2 進行左手重拳或左腳踢擊,R1 與 R2 則是右手與右腳的主力攻擊,這些按鍵同時也能透過長按來進行蓄力攻擊。雖然隨著戰鬥節奏的變化,扳機鍵不一定每次都觸發踢擊,但多數的連段終結技確實都是以腳步動作來收尾;而當主角換上沉重的鐵撬時,整體的揮擊節奏則會變得更加緩慢且扎實。這大膽的改動直接把玩家雙手的大拇指從攻擊中解放出來,讓大拇指可以專注在利用正面動作鍵進行閃避與格擋。唯一美中不足的是,在面對複數敵人的大亂鬥中,系統的輔助鎖定經常會自動定格在非預期的目標上,而且在短暫的試玩過程中,還找不到能完美固定鏡頭或專注鎖定單一敵人的好方法。
告別極道熱血動作!精力值拉鋸戰考驗防守反擊
街頭暗巷的生死決鬥,本質上就是一場壓制對手與調整自身呼吸的節奏之戰。在本作中,無論是主角大東誠還是街頭混混,每個人都擁有會影響動作反應與倒地機率的「精力值」條。當玩家成功削減敵人的精力值後,就能抓住空檔施展威力強大的沉重反擊,而這個新系統也正式取代了過往《人中之龍》系列中經典的「熱血動作」(Heat Moves)。
在試玩版的前兩場戰鬥中,玩家體驗到的依然是在神室町街頭常見的 1 對 10 大混戰,但到了第三場戰鬥,風格卻截然不同,這是一場在街頭與神速劍客的致命對決,對方一出手就是招招奪命的狠辣劍道。雖然有些玩家可能會想挑戰赤手空拳應戰,但一般人實在不建議這麼做,畢竟大東誠的大衣袖子可不是用神話金屬做的,強行格擋鋒利的武士刀依然會承受嚴重的擦傷,這讓拿捏好時機的精準閃避變得至關重要。幸好這位劍客的總血量並不算高,而且也跟主角一樣容易被掃堂腿絆倒。
當把這位強敵的血量削減到一定程度後,他便會開始變換戰鬥姿態。他在初期會突然蹲低身子,此時玩家將面臨一場二選一的心理博弈:他可能只是想舉起腰間的酒瓶暢飲,也可能猛然向前發動直取膝蓋的扇形大範圍斬擊。這個招式雖然具備威脅,但只要反應時間抓準就能輕鬆反制,用鐵撬狠狠砸向對方的臉部回敬,感覺格外扎實痛快。然而,當他的血量被壓得更低時,攻勢會變得更加瘋狂,甚至會使出完全無法格擋的抓技,如果沒有提前預判,通常根本來不及反應。玩家一旦不小心被摔翻在地,接下來迎來的便是一記直接奪走六成血量的致命刺擊,這時候唯一活命的機會就是捨棄格擋與招架、果斷往側邊翻滾閃避。整體而言,本作的戰鬥體驗顯然比傳統的《如龍》系列還要更加靈活且富有動態變化。
雖然《異於天堂》在核心框架上並未完全顛覆粉絲們對人中之龍工作室的期待,但能看到一個圍繞著全新角色陣容展開的新宿黑幫故事,依舊讓人充滿期待。究竟這段劇情是否真的會見證東城會的誕生,還是這一切只是玩家們的美好猜想,大約再過半年的時間就能正式揭曉答案。
《異於天堂》預計將於 2027 年 1 月 15 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series S|X(上市首日即同步加入 Game Pass)以及 PC 平台。
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