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Xbox Game Pass 訂閱制成雙面刃?工作室怨氣沖天

知名媒體人 Jason Schreier 在最新一期的 Triple Click Podcast 節目中透露,Xbox 內部許多工作室領導人對 Game Pass 的不滿已全面檯面化。這些高層抱怨,Game Pass 的運作模式徹底破壞了遊戲產業長期以來的價值體系,當玩家習慣每個月只花 15 到 20 美元就能暢玩各種大作時,就會開始質疑為什麼要花 40 美元去單獨購買一款遊戲,導致整體市場對遊戲價值的認知大幅滑落。

他以先前的作品《午夜以南》(South of Midnight)為例,這款定價 39.99 美元的遊戲雖然並非主流爆款,卻擁有一批極為忠實的粉絲。然而在 Game Pass 的框架下,這類型的中度作品無法透過傳統管道回收足夠的財務回報,反而被迫背負著「幫訂閱服務衝會員數」的沉重包袱。甚至連 Moon Studios 的執行長 Thomas Mahler 也曾公開直言,Xbox 始終沒能為這個訂閱服務帶來真正能撐起場面、帶來巨大回報的超級大作。

財務危機逼近!微軟恐取消首發登陸福利

這波內部反彈的背後,反映的是 Xbox 整個硬體與軟體部門面臨的嚴峻財務考驗。數據指出,Game Pass 的訂閱人數已從先前的 3400 萬萎縮至 3000 萬,加上 Xbox 執行長 Asha Sharma 最新釋出的內部備忘錄顯示,該部門的利潤率已下滑至僅剩 3 %,這讓當初由 Phil Spencer 強力主導的「Game Pass 核心戰略」面臨前所未有的考驗。

為了拯救岌岌可危的財務狀況,微軟已大刀闊斧展開行動,預計在 2027 年 7 月前裁撤高達 3200 名員工,且這數字還不包含被連帶波及的外部合作廠商與約聘人員。Jason Schreier 預測,雖然 Game Pass 短期內不會消失,但為了止血,微軟高層未來勢必會逐步取消重大作品「上市首日即登陸 Game Pass」的策略。從《決勝時刻》(Call of Duty)的策略調整就能看出端倪,未來包含《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)等核心大作,極有可能都會改成先走完傳統的單品銷售期,過一段時間後才會加入訂閱陣容,以確保能賺取足夠的零售獲利。

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