最後一戰未來轉向全面外包?微軟考慮找動視 sledgehammer

《最後一戰》龐大外包體系成形,超過 15 家外部工作室支援

根據資深遊戲爆料者 RebsGaming 釋出的最新情報,負責《最後一戰》系列的開發團隊 Halo Studios 在未來的專案規劃中,將大幅提高對外部團隊的依賴程度。該策略起源可以追溯至負責人 Pierre Hintze 的內部方針,其目標正是盡可能將開發工作外包出去。近期推出的《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)製作名單就已出現端倪,開發流程幾乎全面分散給高達 15 家外部工作室,包括 Virtuos、Keywords Studios、Snowed In Studios、Ninja Theory、Turn 10 Studios 以及 Rare 等團隊皆名列其中。

除了名單上列出的合作夥伴,曾在開發中途終止合約的 Abstraction 工作室,也以致謝形式出現在名單內。據了解,部分外包團隊甚至包辦了核心開發工作,例如 Virtuos 負責從世界觀建構、角色、載具到武器的全套美術產出;Abstraction 則一路從概念發想、關卡灰盒測試到最終拋光與數值平衡,主導戰役任務的設計。此外,先前遭到取消的多人連線專案「Project Ekur」,在開發過程中對外包團隊的依賴程度同樣遠超以往。

動視加入戰局?Sledgehammer 曾打造原型專案

有趣的是,微軟對於《最後一戰》品牌的重整不僅限於傳統外包商,連剛加入微軟體系的動視暴雪也可能成為主力助手。相關消息源自於遊戲媒體人 Jez Corden 先前透露微軟正評估由動視接手開發的可能性,爆料進一步指出,曾打造《決勝時刻:先鋒》(Call of Duty: Vanguard)的 Sledgehammer Games 確實被納入評估名單中,動視甚至曾在 2026 年 6 月針對提案製作過專案原型,主要測試玩家移動等基礎操作機制。

儘管該測試原型已於 7 月初終止開發,但由於微軟仍在通盤評估各項提案,這並不代表動視未來完全無緣參與此系列,透過外包能夠加速產出節奏並擴充遊戲內容,但管理品質的落差也浮上檯面。《最後一戰》共同創作者 Marcus Lehto 便曾公開指出遊戲主選單中的 Alpha Halo 環帶比例失真且缺乏神秘感,然而在遊戲結尾動畫中,同一座環帶卻呈現出更貼近初代經典風格的精緻氛圍。如此明顯的視覺落差,反映出外包團隊在多方協作下缺乏統一的品管監督,如何在加速開發與維持招牌水準之間取得平衡,將是微軟接下來必須面對的考驗。

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