神作光環下的陰影:Larian Studios 捲入 AI 爭議風暴
就在幾天前的 TGA 2025(The Game Awards)頒獎典禮上,以《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)橫掃全球的 Larian Studios 才剛風光宣布了旗下奇幻 RPG 系列新作《Divinity》。然而,這股興奮之情很快就被另一波聲浪所掩蓋:關於該工作室使用「生成式 AI」(Generative AI)的消息引爆了社群論戰。
事情的起因源自 Larian Studios 執行長 Swen Vincke 近期接受《彭博社》(Bloomberg)專訪時的一席話。他透露工作室在開發流程中確實引入了 AI 技術,雖然內部初期曾有反彈,但他認為「現在公司裡的人多數都接受了我們使用它的方式」。這段訪談一出,立刻在網路上炸鍋,不僅引發玩家對於「AI 取代真人創作」的擔憂,甚至有自稱前 Larian 員工在社群平台上表達強烈不滿(該貼文現已刪除),指責此舉背離了工作室引以為傲的工匠精神。
Swen Vincke 親上火線:我們沒在用 AI 搶畫師飯碗!
面對越演越烈的炎上風波,Swen Vincke 迅速透過 IGN 發布正式聲明,並在個人 X(前 Twitter)帳號上以較為激動的口吻澄清。他在貼文中直言:「天啊各位(Holy fk guys),我們並沒有大力推動 AI,也沒有要用它取代概念藝術家!」
Vincke 強調,Larian 目前擁有一支由 72 名藝術家組成的龐大團隊,其中包含 23 位專職的概念藝術家(Concept Artists),且招聘工作仍在持續進行中。他解釋,外界對於 AI 的恐慌是誤解了他們的用意。在 Larian,機器學習(ML)工具是被視為一種「增強(Additive)」手段,用來輔助創意團隊的日常工作流程,而非替代他們的專業技能。
AI 的用途:消除繁瑣,而非抹殺創意
那麼,Larian 到底拿 AI 來做什麼?根據 Vincke 的說法,工作室正在研究如何利用尖端的機器學習技術讓創意人員的「日常生活更輕鬆」。AI 可能被用來處理那些重複性高、耗時且枯燥的繁瑣任務,讓藝術家和編劇能騰出更多時間專注於真正的創作與發想。
Vincke 鄭重承諾兩大原則:
- 絕不發行含有 AI 生成內容的遊戲:玩家最終玩到的成品,其核心內容依然是人類心血的結晶。
- 絕不為了 AI 而裁員:引入新技術是為了提升現有團隊的效率,而非縮編人力。
他表示:「雖然我理解這是一個容易引發情緒的議題,但我們內部討論的核心始終是—:如何讓每個人的工作日變得更好,而不是更糟。」
玩家的信任與 AI 的兩難
這場風波凸顯了目前遊戲產業界對於 AI 技術極度敏感的神經。雖然部分工作室負責人對 AI 持開放態度,認為它是提升產能的必要之惡,但對於重視原創性與藝術價值的玩家來說,任何 AI 介入的跡象都可能被解讀為偷懶或對創作者的不尊重。
值得玩味的是,近期另一款獲得 TGA 年度最佳遊戲殊榮的《光與影:33 號遠征隊》,其開發商 Sandfall Interactive 早前也被抓包在遊戲素材中使用 AI,雖然他們選擇低調處理並默默修正,但銷量似乎未受太大影響。這不禁讓人思考:玩家對於 AI 的抵制,是否真的會轉化為拒買的行動?還是說只要遊戲好玩,大家最終還是會選擇原諒?無論如何,Larian Studios 這次的大動作澄清,再次證明了在當今的輿論環境下,透明度與誠信或許才是遊戲公司最重要的資產。
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