無預警解雇:四年資歷瞬間成為「多餘」
《天國降臨:救贖》(Kingdom Come: Deliverance II)捷英翻譯暨英語編輯 Max Hejtmánek,於 2026 年 3 月 27 日突然被召集開會,在毫無預告的情況下被告知,其職位將因公司「提升效率」及「節省財務支出」的考量,自下個月起正式「走入歷史」,理由是工作室決定未來全面改用 AI 進行翻譯作業。
Hejtmánek 自 2022 年 7 月起任職於戰馬工作室(Warhorse Studios),職稱為捷克語至英語翻譯及編輯,主要負責《天國降臨:救贖 2》及其 DLC 的對話、任務日誌、道具名稱等大量文字內容,並偶爾協助部分行銷素材的英文潤稿。他本人也曾在貼文中強調:「如果你曾用英文玩過《天國降臨:救贖 2》,很可能都看過我的工作成果。」
長期反對 AI 翻譯,卻仍難逃裁員命運
Hejtmánek 坦言,儘管公司內部過去曾多次討論引入 AI 翻譯工具,而他每次都明確表態強烈反對,但他從未預料到這件事最終真的會讓他丟了飯碗。
他在 Reddit 貼文中表示,這次的遭遇令他感到「極度背叛」。在為工作室奉獻了將近四年的時間後,他深深投入這份工作,對公司也產生真摯的感情,如今卻連和同事們說再見的機會都沒有,令他心碎不已。值得注意的是,Hejtmánek 雖然明確表示自己不會違反保密協議(NDA),但他同樣表明絕不會對這段經歷保持沉默,並呼籲外界關注 AI 的廣泛應用正在如何衝擊遊戲產業從業人員的工作環境。
工作室共同創辦人長期支持 AI,外界早有跡可循
戰馬工作室創意總監兼《天國降臨:救贖 2》導演 Daniel Vávra 長期以來公開支持 AI 技術的應用,近期更在 X(前 Twitter)上為 Nvidia DLSS 5 發聲護航,對新一代 AI 生成技術表示肯定。
Vávra 此前也曾對 AI 在遊戲開發中的應用表達正面立場,他認為若 AI 能協助以更小的團隊在更短的時間內完成一款大作,那他完全樂於接受,但他也強調這樣的遊戲仍需要藝術總監、編劇、程式設計師和美術設計師的存在,只是那些「無聊又繁瑣」的工作可以交給 AI 來處理。
Reddit 貼文瞬間引爆玩家社群
Hejtmánek 在 Reddit 的《天國降臨:救贖》子版以「遭戰馬工作室解雇並被 AI 取代」為題發文,貼文迅速在社群中引發廣泛迴響,子版塊版主也聲稱已核實其身份。
許多玩家在留言中指出,本地化翻譯品質一直是《天國降臨:救贖》系列的一大亮點,對於自動化 AI 翻譯能否維持同等水準的文字精緻度深感懷疑,也擔憂改用 AI 後將導致作品失去原有的真實感與文風準確性。
有玩家在留言中直言:「戰馬,如果你們看到這則留言,這種決策只會讓你們下一款遊戲走向失敗,玩家不會接受這種事的。」
工作室迄今未正面回應,僅發出制式聲明
面對外界的高度關注,戰馬工作室發言人僅透過電子郵件回應媒體,表示工作室「一直是一個以人才為核心的製作團隊,對於參與塑造我們作品的每一位同仁都深感珍視」,但拒絕就本次事件作進一步說明。
目前仍不清楚這間位於布拉格的工作室,究竟打算在未來的遊戲中以何種規模導入 AI 翻譯,也不清楚目前工作室內仍有多少人工翻譯員在職。Hejtmánek 本人也透露,工作室內原本有兩位駐場翻譯,目前他尚未能聯繫到另一位在職超過十年的首席翻譯同事,不確定對方是否同樣面臨相同的處境。
產業趨勢下的個人縮影
這次事件發生的背景,正值 AI 在遊戲產業的應用日趨普及,也越來越具爭議性。支持者將其視為提升效率的利器,反對者則憂心這將使創意工作失去人情溫度,更直接衝擊大量從業人員的生計。
根據 2026 年 GDC 遊戲產業現況報告,多數受訪工作室表示已開始使用 AI 工具,並陸續制定相關使用規範;然而同樣也有多數受訪者認為,AI 的引入正在對整體遊戲產業帶來負面影響。
《天國降臨:救贖 2》以其豐富的歷史細節、厚實的文字敘事與沉浸式的角色互動廣受好評,並入圍 2025 年 The Game Awards 年度遊戲大獎。在這樣一款以文字品質見長的 RPG 背後,親身負責翻譯工作的人卻以這種方式離開,無論從創作尊重或產業倫理的角度來看,都令人感到沉重。
延伸閱讀








發表迴響